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Als Einstieg wird eine eigene Ostergrusskarte in Scratch programmiert.
Wenn die Grundlagen sitzen, können in Scratch etliche Spiele und kreative Projekte entwickelt werden.
Für Kinder ab der 3. Klasse. Die Veranstaltung findet im Haus des Lernens, Raum 3/01 statt.
Eintritt frei
Anmeldung über die Webseite erforderlich.
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